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为感谢玩家支持 漫威正版《复仇者联盟》游戏发放感谢礼包

作者:游米网小编  发布时间:2020-10-24 12:36:51

漫威正版《复仇者联盟》游戏在最近的更新说明中表示,为了感谢玩家一直以来的支持,将在北京时间10月23日凌晨1点起,每位玩家都将收到一个数字感谢礼包。其原文如下:

致社区内各位亲爱的玩家:

我们很高兴看到有这么多玩家喜爱《复仇者联盟》,在复仇者“重新集结战役”中爱上了卡玛拉·克汗,花心思打造自己的超级英雄,或者和朋友们一同发现新的战区合作策略。
《复仇者联盟》的发售过程经历了一波三折。我们意识到一些问题可能影响到了大家的游玩体验。这与Crystal Dynamics所追寻的工匠精神价值观不符,对此我们表示诚挚的歉意。
在过去的几周里,我们的全球团队一直在埋头苦干、修复Bug,同时根据玩家的反馈调整核心游戏系统。自游戏发售以来,我们已经放出8个更新补丁,解决各类游戏Bug,提高游戏稳定性,完善匹配系统。更新和完善的工作永无止境,但当前的修复和补丁已经为整体游戏体验带来了一定的改善。

表达谢意

为了感谢从最初就一直支持我们的各位玩家,自北京时间10月23日凌晨1点起,每位玩家都将收到一个数字感谢礼包,其中包含:
· 点数:1500点,可从商城购买一套传奇皮肤和铭牌
· 单元币:7000
· 升级模组:250
· DNA钥匙:20
一枚萨拉·加尔萨铭牌(因为你就是最棒的!真的!)

礼包领取的截止时间是北京时间11月6日凌晨1点。

我们致力于让《复仇者联盟》成为我们和您心目中尽善尽美的超级英雄游戏。在接下来的数周、数个月至一年里,我们将会继续讲述注入丰富漫威元素的新故事,带来深受粉丝喜爱的超级英雄和超级恶棍,发布新的地区和装备,推出“欧米茄级威胁”体系下的全新多人游戏体验——更多内容请看下文!

我们将组队共同踏上这段征程,一道打造精彩的未来。我们的博客会分享更多关于《复仇者联盟》未来短期和长期发展的想法。

基于玩家反馈新增的功能

请容我们再次强调,我们真的很感谢各位玩家的反馈。我们已经著手在游戏中添加基于反馈的功能。例如在补丁V1.3.3中,我们扩大了玩家自动吸附奖励的范围半径,以及在购买装扮前可以预览的功能。配合《复仇者联盟》神盾局第0分局的发布,我们还在哨站中增加了多台终端,方便玩家接受阵营任务和指派任务。 

我们正在积极开发从社区反馈中收集到的新功能,计划在未来的几个月内与大家见面。这些功能包括但不限于: 

· 高对比度模式:提供无障碍功能,允许玩家将文本背景底色改为深色,方便阅读。 

· 英雄图标可见性:可以调整超级英雄头顶的识别图标,切换为默认显示或动态显示。 

· “复仇者行动计划”标记系统:允许玩家标记目标、资源、生命补给和敌人,允许玩家指挥AI同伴解锁、破门、或优先应对特定敌人。 

重玩“重新集结战役”:保留现有的超级英雄等级和装备,重置并重玩“重新集结战役”。 

· 明确的任务奖励:在战术演示桌上查看任务情报时,专属奖励说明会更加明确。这能让玩家在接任务时更有策略,方便实现当前的目标,寻找特定的装备和资源。 

· 屏幕外/远程敌人攻击指示:优化反馈机制,辅助玩家闪避屏幕外/远程敌人的攻击。

关键改进

现在我们正专注于改进游戏的四个重要方面,我们希望与您分享一些我们的最新进展。 

性能和稳定性 

在过去的几周内,我们发现并纠正了一些会造成游戏崩溃或卡死的系统性问题。我们的指标跟踪数据显示,游戏崩溃的现象在逐周减少。然而,我们观察到在某些PC上依然会发生高于预期频次的崩溃现象,尤其是因为GPU挂起和GPU驱动崩溃所引起的问题。我们为此安排了团队专门跟进处理,将这些问题作为所有平台上的第一优先要务进行修复。我们也会与外部合作伙伴共同协作,排查遗留问题,提高游戏的稳定性。 

多人游戏/匹配 

自游戏发布以来,我们对多人游戏和匹配系统进行了卓有成效的改进,例如提高基于威力等级匹配时的搜索速度,让更多的玩家能够更快地接入游戏。 

接下来,我们对多人游戏的改进重点会放在重新设计玩家分组上。我们的目标是扩大在线玩家群体的匹配池,并缩短进入所需场景的加载速度。越快匹配成功,大家也就能更快享受到游戏的乐趣。此外,我们还在探索如何更好地利用快速匹配功能,并对加入匹配、支援其他人的玩家给予更多奖励。敬请关注! 

奖励
我们明白有意义的奖励对大家来说十分重要。我们的理念是,奖励永远应该让人觉得付出是值得的。即将上线的“先锋科技克隆实验室”将会在每周首次完成时掉落异星物品,在后续游玩时,也会有较高的几率掉落异星物品。您可能也注意到了,异星物品在游戏后期会相对稀缺。将来的“超光速粒子”任务和“先锋科技克隆实验室”任务将会从特殊奖励池中抽取掉落。当您从这些后期活动中获得异星物品后,您会发现它们能给我们重新修正过的属性和辅助能力带来更大的裨益。

我们将会持续改进和调整奖励,为玩家带来最适宜的游戏奖励。我们会在改变奖励或掉落几率时进行补丁说明,保证信息的透明公开。

后期游戏内容 

《复仇者联盟》的上市仅仅是开始。我们会对现有游戏内容进行调整和优化,同时还将进行大规模内容增补,引入全新类型的任务、角色、区域,以及更具挑战性的全球性危机。 

蜂巢:为了满足后期游戏的需求,我们最近投放了巨型蜂巢。巨型蜂巢是为那些喜欢单打独斗的玩家量身定制的每周任务,他们将在敌人强度逐层增加的持续性挑战中测试自己的顶级超英阵容。 

我们也听到了玩家们要求为巨型蜂巢增加多人模式的强烈呼声,这会是我们在今后数月的开发目标。 

超光速粒子任务和神盾局第0分局:本周,全新哨站神盾局第0分局会出现在太平洋西北区。神盾局正在调查在全世界范围内爆发的新时间畸点,他们需要复仇者的鼎力支持。造访第0分局,结识全新角色,启动全新仪式。

各位玩家将接到全新的超光速粒子裂缝任务,着手调查超光速粒子畸点。我们在这些裂缝中引入了更具挑战性的超光速粒子风暴,需要(至少2名)玩家娴熟配合才能攻克。这种风暴会对玩家造成持续伤害,同时提供更快的英雄技能充能速度。此任务中还会掉落星界装备。这属于另一项后期游戏福利,因为只有威力等级140以上的超级英雄才能接取超光速粒子裂缝任务。裂缝任务每天只能接受一次,任务内容会每天轮换。 

欧米茄级威胁:在接下来的几周内,我们将在《复仇者联盟》中引入一个新的任务分类——欧米茄级威胁。被归类于欧米茄级威胁的任务是以多人模式为核心的高难度游戏内容,专为高玩定制,提供与众不同的后期游戏奖励。熟练的技巧与通力协作将成为攻克这些任务的关键,终局时更有考验复仇者能力的极致战斗。 

欧米茄级威胁可以看做是带诸位初窥激动人心的高难度后期游戏挑战的接引者。社区中的很多玩家都在问欧米茄级威胁是否就是《复仇者联盟》的团本。尽管欧米茄级威胁专注多人模式而且难度极高,但它仅仅是我们为大家的超级英雄定制高难度挑战的初次试水。随着“复仇者行动计划”的剧情线不断铺开,诸位所面临的挑战也将更上层楼。

首个欧米茄级威胁便是“先锋科技克隆实验室”,需要四名经验丰富的玩家组队,通过紧密配合和巧妙战术才能攻克这些高威力等级的挑战。到了最终决战的时候,实验室会根据各位超级英雄在倒数第二个目标中的表现,奉上一场大战。是什么样的大战?抱歉,我们不想破坏这份惊喜!“先锋科技克隆实验室”仅在北京时间周六凌晨1点到周二的凌晨1点期间开放。同其他后期游戏内容一样,“先锋科技克隆实验室”可重复挑战,初次完成时可获得更好的奖励。

《复仇者联盟》游戏内容前瞻

将来,我们打算定期为游戏发布补丁。这么做不仅是为进行大量内部测试预留时间,更是为了保持高品质,以报答玩家对我们的厚爱。我们理解铁粉们渴望体验全新游戏内容的心情,但提供顺畅的游戏体验才是我们的首要任务。因此,我们决定将“凯特·毕肖普的行动”稍稍延期,等10月过后再发布。对此我们深表歉意,但请您理解,我们是一个将游戏品质放在首位的开发团队。

想知道后续剧情的玩家们千万不要错过凯特的全新行动!在《复仇者联盟:凯特·毕肖普—迎击先锋科技》中,超光速粒子裂缝将成为某种全新威胁的预兆。在调查这些裂缝的过程中,玩家将接续重新集结战役结束后不久发生的剧情。在凯特之后登场的会是克林特(我们稍后会放出有关他的更多信息);而在2021年,我们将重磅出击,为复仇者行动计划增加全新英雄、区域以及叙事弧。 

另外,为了确保我们的开发团队能为玩家献上本款游戏该有的次世代游戏体验,我们决定将PlayStation 5和Xbox Series X|S平台的游戏发布放在明年。更多详情,敬请期待。 

届时,通过实体光盘或重新下载游戏,诸位可以在次世代平台更强大的硬件上继续游玩本世代(PS4/Xbox One)的《复仇者联盟》这么做最明显的好处就是能让诸位体验到更高的帧率和更快的加载速度。此外,转战PlayStation 5或Xbox Series X|S的玩家将仍能与PlayStation 4或Xbox One上的好友继续合作游戏,现有的游戏存档也可以迁移到次世代主机上! 

上述内容均为免费提供,其中包括面向PlayStation 5和Xbox Series X|S平台的次世代升级服务。 

我们自己也是漫威的超级铁粉,早就迫不及待地想要把近几个月将要推出的热门超级英雄、超级反派和各类设定公诸于世。这道大餐的头盘便是我们在11月推出的全新《复仇者联盟》战术演示桌。 

我们早已摩拳擦掌,想要与诸位分享《复仇者联盟》的美好未来。

超越游戏

在这份游戏更新说明的结尾,我想对我们的粉丝说几句心里话。 

回首即将过去的这一年,回望与之相随的孤立的世界局势——我们比以往任何时候都需要超级英雄的故事。对个人而言,超级英雄能激励我们深察自省,重振旗鼓。从社会角度来看,他们是大小社群求同存异、百花齐放的最佳映照。 

在Crystal Dynamics工作室的近30年里,我们从未在这种情况下发布过一款游戏——从宅在家中规避疫情到离开住所躲避森林大火。尽管2020年给我们带来了种种挑战,但它也在我们心中注入了勇气;尽管天涯隔绝、境遇相异,也难阻止我们重新集结、重整旗鼓、同仇敌忾。 

在某种程度上而言,这正是我们如此认真开发《复仇者联盟》的原因。这是我们传递英雄精神的良机——相知无远近,万里尚为邻;千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。 对我们而言,《复仇者联盟》不仅仅是一款游戏,而你们也不仅仅是玩家。你们是我们的超级英雄。天涯相隔,戮力同心。

- Crystal Dynamics工作室负责人,Scot Amos敬上



原文出处:游米网(www.110ay.com




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